Merino, Francisco Alexandre Lopes FigueiredoAmaral, Eduardo Laureano2026-02-132026-02-132025-11-272025-10-13http://hdl.handle.net/10400.6/19882This dissertation explores the role of Environmental Storytelling in the development of game environments that feel like they exist beyond the player’s presence, or as addressed through the dissertation, perceived inhabited worlds. While traditional narratives often rely on explicit exposition and dialogue, the interactive nature of videogames allows for a unique form of narrative delivery, where the setting itself becomes an important part of the storytelling. This study investigates the mechanisms though which intentional design choices, including the placement of objects, architecture, and contextual text, communicate information about the world’s history, culture, and recent events. The core argument is that Environmental Storytelling transforms a mere setting into a dynamic one by encouraging the player to actively participate in the discovery and deduction of narrative information, thereby creating a sense of player agency. The research employs a qualitative methodology, first establishing a theoretical foundation in worldbuilding concepts, differentiating between macro-level storyworld structure and micro-level environmental details. It then provides a framework for analysing the specific components of Environmental Storytelling and their contribution to non-explicit narrative delivery. That framework is then applied to three case studies, suggesting that the success of creating a perceived inhabited world lies in creating contextual coherence and providing sufficient evidence to imply life outside the player’s immediate interaction.Esta dissertação explora o papel da narrativa ambiental no desenvolvimento de ambientes de videojogos que dão a sensação de existir além da presença do jogador, ou como descrito ao longo da dissertação, mundos percebidos como habitados. Enquanto as narrativas tradicionais muitas vezes dependem de exposições e diálogos explícitos, a natureza interativa dos videojogos permite uma forma única de narrativa, onde o próprio cenário se torna uma parte importante da história. Este estudo investiga os mecanismos através dos quais escolhas de design intencionais, incluindo a colocação de objetos, arquitetura e texto contextual, comunicam informações sobre a história, cultura e eventos recentes do mundo. O argumento central é que a narrativa ambiental transforma um cenário meramente estático num cenário dinâmico, incentivando o jogador a participar ativamente na descoberta e dedução de informações narrativas, criando assim uma sensação de agência do jogador. A pesquisa utiliza uma metodologia qualitativa, estabelecendo primeiro uma base teórica em conceitos de criação de mundos narrativos, distinguindo entre a estrutura do mundo da história a nível macro e os detalhes ambientais a nível micro. Em seguida, fornece uma estrutura para analisar os componentes específicos da narrativa ambiental e a sua contribuição para a transmissão narrativa não explícita. Essa estrutura é então aplicada a três estudos de caso, sugerindo que o sucesso na criação de um mundo percebido como habitado reside na criação de coerência contextual e no fornecimento de evidências suficientes para sugerir vida fora da interação imediata do jogador.engEnvironmental StorytellingNarrativeStoryworldVideogamesVirtual EnvironmentCreating Perceived inhabited Worlds: A Study of Environmental Storytelling in Video Gamemaster thesis204194881