Filgueiras, Ernesto VilarRodrigues, Eulerson Pedro FerreiraLaurindo, Clauton Wesley Feitosa2024-11-202024-11-202024-02-202024-01-18http://hdl.handle.net/10400.6/14609No universo dos jogos digitais, os automatismos emergem como ferramentas em ascensão que impactam diretamente a dinâmica e a experiência dos jogadores. Essas funcionalidades, concebidas para simplificar e agilizar certos aspectos do jogo, tornam-se cada vez mais prevalentes nos designs contemporâneos. Contudo, investigações como a de Fizek (2018) indicam que a incorporação crescente de automatismos suscita questionamentos cruciais acerca do impacto dessas funcionalidades na experiência dos jogadores. Diante da onipresença desses recursos nos designs de jogos, torna-se imperativo compreender de que forma tais automatismos influenciam a vivência dos jogadores e como são percebidos pela comunidade. Nesse contexto, a presente dissertação tem como objetivo aprofundar a compreensão das automações aplicadas aos jogos digitais, utilizando conceitos do game design e elementos pertinentes na área, como os conceitos de Fun, discutidos por Koster (2004) e Frosi & Siqueira (2019), Flow abordados pelos autores Csikszentmihalyi (2020) e Campos (2022) e o Engagement explorado por Filsecker & Kerres 2014 e Malone & Lepper 1987. Para atingir esse propósito, conduziu-se uma experiência com trinta participantes por meio de um software relevante no cenário de jogos automáticos, denominado MIR4. A fim de capturar diversas perspectivas em relação às automações, os participantes foram divididos em três grupos distintos, realizando as experiências de forma manual, automática e mista. Ao final, foram solicitados a preencherem um formulário planejado sistematicamente para que possamos interpretar os resultados à luz dos elementos aplicados ao game design mencionados anteriormente (Fun, Flow e Engagement). Entre os resultados obtidos destaca-se a considerável necessidade de os desenvolvedores de jogos exercerem um controle preciso na implementação de automações nos jogos, preservando a diversão, a autonomia e o desafio intrínseco ao jogo, sem levar a extremos. Torna-se, então, responsabilidade desses profissionais empregar esses elementos de forma otimizada, visando colher benefícios como a eliminação de tarefas repetitivas e o equilíbrio das demandas cognitivas.In the realm of digital gaming, automations emerge as rising tools that directly impact the dynamics and experience of players. Designed to simplify and expedite certain aspects of the game, these features are becoming increasingly prevalent in contemporary designs. However, inquiries, such as Fizek's (2018), indicate that the growing incorporation of automations raises crucial questions about the impact of these functionalities on the player experience. Given the ubiquity of these features in game designs, it becomes imperative to understand how such automations influence players' experiences and how they are perceived by the gaming community. In this context, the present dissertation aims to deepen the understanding of automations applied to digital games, using concepts from game design and relevant elements in the field, such as the Fun concepts discussed by Koster (2004) and Frosi & Siqueira (2019), Flow addressed by authors Csikszentmihalyi (2020) and Campos (2022), and Engagement explored by Filsecker & Kerres (2014) and Malone & Lepper (1987). To achieve this purpose, an experiment was conducted with thirty participants using a relevant software in the realm of automatic games, called MIR4. In order to capture various perspectives on automations, participants were divided into three distinct groups, experiencing the game manually, automatically, and in a mixed mode. In the end, they were asked to fill out a systematically planned form so that we can interpret the results in light of the elements applied to game design mentioned earlier (Fun, Flow, and Engagement). Among the obtained results, a significant need for game developers to exercise precise control in the implementation of automations in games stands out, preserving the fun, autonomy, and intrinsic challenge of the game without going to extremes. It then becomes the responsibility of these professionals to employ these elements optimally, aiming to reap benefits such as the elimination of repetitive tasks and the balance of cognitive demands.porDiversãoEnvolvimento e MmorpgExperiência do UsuárioFluxoFunções Automáticas em Jogos DigitaisAutomações e Videojogos: Análise do Impacto na Experiência do Jogador e no Gameplaymaster thesis203721462