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Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
As tecnologias têm a capacidade de nos ajudar e informar ou então entreter e deslumbrar.
ARealidade Aumentada éumatecnologia que permite enriquecer o ambiente real
com objectos virtuais. Ela pode ser utilizada em diversas áreas e para diversos fins.
Actualmente assiste-se a uma crescente utilização desta tecnologia, por exemplo na
Internet e também em dispositivos móveis. Mas a sua massificação obriga a que esta se torne cada vez mais simples para que a generalidade das pessoas a possa usar.
Nesta tese apresenta-se o estudo feito sobre Realidade Aumentada e sua implementação
via browser, onde se identificam as fases e os conceitos essenciais para a
construção de um sistema de Realidade Aumentada. Assim foram desenvolvidas
algumas aplicações de teste para a Web, as quais foram desenvolvidas usando as
ferramentas PaperVision3D e FLARToolKit. Foi também criada uma aplicação de
Realidade Aumentada que não recorre às tradicionais marcas fiduciais para manipular
os modelos virtuais. Para isso foi necessário implementar outros métodos para posicionar e manipular os modelos virtuais, tais como a detecção da cara do utilizador e a detecção de movimentos.
Com esta nova abordagem obtiveram-se resultados muito satisfatórios, tendo
sido desenvolvido um jogo simples que ilustra as potencialidades desta nova abordagem. Foi ainda testada a utilização de modelos com vários níveis de detalhe neste tipo de aplicações com vista ao aumento do seu desempenho.
Descrição
Palavras-chave
Realidade aumentada Realidade virtual Interactividade Web browser ARToolKit FLARToolKit Detecção de movimentos Interface gestual Fiducial Markers Webcam
