Publicação
Cosplay, moda e subcultura: estudo do movimento cosplay em contexto português
| datacite.subject.fos | Humanidades::Artes::Branding::Design de Moda | |
| dc.contributor.advisor | Santos, Luís Ricardo | |
| dc.contributor.author | Dias, Mónica de Matos | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-16T15:13:14Z | |
| dc.date.available | 2026-04-16T15:13:14Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-03 | |
| dc.date.submitted | 2025-10-10 | |
| dc.description.abstract | A moda, desde a sua génese, assume-se como uma forma de expressão pessoal, que transcende o ato de vestir. Reflete, não só, as mudanças culturais, sociais e económicas, mas também desempenha um papel crucial na formação da identidade individual e coletiva, acabando por influenciar perceções e comportamentos, desempenhando um papel importante no estabelecimento e distinção de classes e grupos sociais dentro da sociedade, através do vestuário e dos acessórios. Como contraponto aos mecanismos de moda, surgem na sociedade expressões subculturais, que se caracterizam por serem grupos que possuem normas, valores e práticas distintas, face à norma, os quais se podem manifestar através do vestuário, música, linguagem e ou comportamentos comuns, acabando mesmo por desafiar completamente a cultura dominante. Como exemplos destas, temos o Punk, o Grunge e, mais recentemente e segundo alguns autores, o Cosplay, cada um com o seu próprio conjunto de símbolos e significados. Portugal não é exceção a este fenómeno, sendo a moda portuguesa o reflexo da sua história e diversidade cultural. Este estudo tem enfoque nos movimentos culturais e contra-culturais que ocorrem na moda, procurando investigar a expressão do cosplay no contexto socioeconómico-cultural português. Para isso, foi realizado um estudo exploratório no evento Lisboa Games Week, o qual informou os posteriores métodos de recolha de dados aplicados: observação, entrevistas, questionários, e recolha de dados através de Site Analytics, os quais permitiram uma análise mais profunda do tema abordado. Através da aplicação desta metodologia mista, foi possível compreender melhor a expressão nacional do Cosplay e mostrar o seu contributo e relação com os mecanismos de moda. | por |
| dc.description.abstract | Fashion, since its inception, has been a form of personal expression that transcends the mere act of dressing. It reflects not only cultural, social, and economic changes but also plays a crucial role in shaping both individual and collective identities. Fashion influences perceptions and behaviors, contributing significantly to the establishment and distinction of social classes and groups within society, through clothing and accessories. In contrast to the mechanisms of mainstream fashion, subcultural expressions emerge within society. These are characterized by groups that possess distinct norms, values, and practices in opposition to the mainstream. Such expressions may manifest through clothing, music, language, and/or shared behaviors, often challenging the dominant culture entirely. Examples of these include Punk, Grunge, and, more recently — according to some authors — Cosplay, each with its own set of symbols and meanings. Portugal is no exception to this phenomenon, with Portuguese fashion reflecting its historical and cultural diversity. This study focuses on the cultural and countercultural movements within fashion, seeking to investigate the expression of cosplay within the Portuguese socio-economic and cultural context. To this end, an exploratory study was conducted at the Lisboa Games Week event, which informed the subsequent data collection methods applied: observation, interviews, questionnaires, and data collection through Site Analytics. These methods enabled a deeper analysis of the subject matter. Through the application of this mixed methodology, it was possible to better understand the national expression of Cosplay and highlight its contribution and relationship with fashion mechanisms. | eng |
| dc.identifier.tid | 204291666 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10400.6/19991 | |
| dc.language.iso | por | por |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
| dc.subject | Cosplay | por |
| dc.subject | Identidade | por |
| dc.subject | Moda | por |
| dc.subject | Portugal | por |
| dc.subject | Subcultura | por |
| dc.title | Cosplay, moda e subcultura: estudo do movimento cosplay em contexto português | por |
| dc.type | master thesis | por |
| dspace.entity.type | Publication | |
| thesis.degree.name | 2º Ciclo em Branding e Design de Moda | por |
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