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Design de Narrativas Interativas: A criação da Narrativa Multilinear The Queen of Witches

datacite.subject.fosHumanidades::Artes::Jogos Digitaispor
dc.contributor.advisorMerino, Francisco Alexandre Lopes Figueiredo
dc.contributor.authorGarcia, Maria Teresa Guarda de
dc.date.accessioned2024-10-30T14:23:55Z
dc.date.available2024-10-30T14:23:55Z
dc.date.issued2024-03-06
dc.date.submitted2024-01-31
dc.description.abstractEste documento concentra-se na criação de uma narrativa multilinear para um videojogo, em que as escolhas dos jogadores moldam a trajetória e desfecho da história. Tendo por base, e como inspiração, jogos como Detroit: Become Human (2018), foi feita uma análise de jogos de narrativas interativas através de uma fundamentação teórica. O objetivo central deste projeto foi o de explorar este tipo de narrativas, buscando um equilíbrio ideal entre interatividade e coesão narrativa. Através da realização do projeto, realizado em Twine, procurou-se fornecer uma reflexão sobre as dificuldades inerentes a essa tarefa, concluindo que a construção de uma narrativa multilinear exige elementos fundamentais por parte do narrative designer, incluindo um sólido entendimento do design narrativo para a criação da própria narrativa, uma organização eficaz de modo a manter a trama bifurcada e coesa, e, por fim, uma compreensão profunda da relação entre narrativa e interatividade.por
dc.description.abstractThis document focuses on the creation of a multilinear narrative for a video game, where players' choices shape the trajectory and outcome of the story. Based on, and taken as inspiration, games such as Detroit: Become Human (2018), an analysis of interactive narrative games was carried out using a theoretical foundation. The central objective of this project was to explore this type of narratives, seeking an ideal balance between interactivity and narrative cohesion. Through carrying out the project, made in Twine, it was sought to provide a reflection on the difficulties inherent of this task, concluding that the construction of a multilinear narrative requires fundamental elements on the part of the narrative designer, including a solid understanding of narrative design, for the creation of the narrative itself, an effective organization in order to keep the plot bifurcated and cohesive, and, finally, a deep understanding of the relationship between narrative and interactivity.eng
dc.identifier.tid203686144
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.6/14553
dc.language.isoporpor
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subjectAgência do Jogadorpor
dc.subjectInteratividadepor
dc.subjectNarrativa Interativapor
dc.subjectNarrativa Multilinearpor
dc.titleDesign de Narrativas Interativas: A criação da Narrativa Multilinear The Queen of Witchespor
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspor
rcaap.typemasterThesispor
thesis.degree.name2º Ciclo em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitaispor

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