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Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
Contrapondo jogos e narrativas, procurámos compreender as características específicas de cada um destes sistemas textuais: o desafio e o relato, a emergência e a tangibilidade, a intervenção e a contemplação, a interpelação e a transparência, entre outras. Dividido em quatro grandes áreas de análise – acções, textos, tecnologias e procedimentos – procura-se neste livro identificar aspectos decisivos e específicos não só das narrativas fílmicas e dos videojogos, mas também, de forma mais abrangente, averiguar os princípios fundamentais da ludicidade e da narratividade.
Descrição
Este livro resulta da tese de Doutoramento apresentada na Universidade
da Beira Interior em Julho de 2007
Palavras-chave
Cinema
Contexto Educativo
Citação
Nogueira, Luís (2008) - Narrativas fílmicas e videojogos. Covilhã: Universidade da Beira Interior. ISBN: 978-972-8790-92-9
Editora
Covilhã: Universidade da Beira Interior, 2008
